Design Patterns para Javascript - Parte 1

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Javascript Desing Pattenrs

Começarei a partir de hoje uma série de posts relacionado a Design Pattern (Padrões de Projeto) para Javascript.

E para começar hoje irei abordar alguns, que especificamente serão os padrões: Creational, Constructors e os Singleton.

Pattern Creational

Este é o padrão inicial, base responsável por permitir a construção de outros padrões e objetos. O seu conceito é o mais simples dos demais, ele permite instanciar um objeto ou uma coleção de objetos na aplicação. Abaixo, segue um exemplo que demonstra a maneira tradicional de implementar este padrão:

 // Instanciando um objeto.
 var objeto = new Objeto();
 // Instanciando uma coleção e adicionando um objeto a ela.
 var colecaoObjetos = {};
 colecaoObjetos[0] = objeto;

Pattern Constructor

Constructor Básico

Em Javascript, um constructor é uma função responsável por implementar um objeto com atributos. Porém esses objetos não são considerados como classes igual o Java, C# e outras linguagens orientadas à objetos consideram. Apenas são construtores especiais para uma função, pois Javascript é uma linguagem orientada à protótipos. A palavra-chave new permite instanciar um objeto passando por parâmetros atributos para eles.

E esses construtores armazenam em seus objetos atributos e funções que são referenciadas através da palavra-chave this. Veja um exemplo básico de um constructor e como instanciar um objeto apartir dele:

 // Constructor do objeto Cliente.
 function Cliente(nome, idade) {
   this.nome = nome;
   this.idade = idadeidade;
   // Função toString
   this.toString = function() {
     return 'Cliente: '+this.nome+', idade: '+this.idade+' ano(s)';
   };
 };
 // Instanciando objeto Cliente.
 var cliente = new Cliente('João', 33);
 var cliente = new Cliente('Maria', 29);
 // toString' é carregado a cada nova instância de um Cliente.
 console.log(cliente.toString());

Esta foi uma simples versão do padrão constructor, porém ele possui alguns problemas: Há problemas em implementá-la utilizando herança e neste exemplo a função toString() será criada sempre que um novo objeto for criado, sendo uma má prática quando há necessidade de implementar funções compartilhadas pelas distintas instâncias de um mesmo objeto.

Constructor Protótipo

Uma boa prática no Javascript para contructors é a implementação conhecida como Prototype. Essa prática permite criar funções compartilhadas pelos objetos do mesmo tipo, ou seja, a cada nova instância de um objeto Cliente, somente será instanciado suas respectivas funções apenas uma vez, sendo reutilizada por todos os objetos do mesmo constructor. O exemplo abaixo simplifica esse conceito:

 // Constructor do objeto Cliente.
 function Cliente(nome, idade) {
   this.nome = nome;
   this.idade = idade;
 };
 // Implementando função prototype.
 Cliente.prototype.toString = function() {
   return 'Cliente: '+ this.nome +', idade: '+ this.idade +' ano(s)';
 };
 // Instanciando dois Cliente.
 var cliente1 = new Cliente('João', 33);
 var cliente2 = new Cliente('Maria', 29);
 // toString() será carregada uma vez e compartilhada pelos objetos.
 console.log(cliente1.toString());
 console.log(cliente2.toString());

Pattern Singleton

Este padrão é implementado para criar uma única instância de objeto, pelo qual será reaproveitado por toda a aplicação. Por que na prática esta função irá retornar uma instância já existente do objeto. Resumindo o Singleton restringe o número de criações de um objeto para apenas uma única instância.

Existem diversas formas de implementar este padrão, abaixo apresentarei alguns exemplos de como implementá-lo:

 // Implementando um singleton simples.
 var clienteSingleton = {
   nome: "Joao",
   email: "joao@mail.com",
   getMessage: function() {
     console.log('Nome: '+ this.nome +' Email: '+ this.email);
   }
 };

Se desejar extender esse objeto, você pode adicionar atributos e métodos privados para este Singleton:

 // Implementando um singleton com atributos privados.
 var clienteSingleton = function() {
   // Área privada de atributos e funções.
   var atributoPrivado = 'Variavel privada';
   function mostrarVariavel() {
     console.log(atributoPrivado);
   }
   // Área pública de atributos e funções.
   // Esta área pode ser acessada pela área privada.
   return {
     funcaoPublica: function() {
       mostrarVariavel();
     },
     atributoPublico: 'Variável Pública'
   };
 };
 // Executando o Singleton.
 var cliente = clienteSingleton();
 // imprimindo 'Variavel privada'
 cliente.funcaoPublica();
 // imprimindo 'Variável Pública'
 console.log(cliente.atributoPublico);

Na prática a maior utilidade em aplicar um Singleton é quando se há a necessidade de utilizar uma única instância de objeto sendo reaproveitada por todo o percuso do sistema, abaixo existe mais um exemplo desse pattern...

 var Singleton = (function() {
   //args: um objeto contedo argumentos para um Singleton
   function Singleton(args) {
     //define o valor vindo de args em parâmetro ou cria um objeto vazio.
     var args = args || {};
     this.name = 'SingletonTester';
     this.pointX = args.pointX || 6;
     this.pointY = args.pointY || 10;
   }
   //variável de controle de instâncias do Singleton.
   var instance;
   var _static = {
     name: 'SingletonTester',
     //Retorna uma instância de um Singleton através de um objeto singleton da variável args.
     getInstance: function (args) {
        if (instance === undefined) {
          instance = new Singleton(args);
        }
        return instance;
     }
   };
   return _static;
 })();
 //Instanciando um singleton.
 var singletonTest = Singleton.getInstance({pointX: 5});
 // imprime 5
 console.log(singletonTest.pointX);

Por enquanto é isso pessoal! Nos próximos posts publicarei novos patterns para javascript.

Fonte: Essential Design Patterns - Addy Osmani

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